您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:秒速飞艇 > 锁存器 >

我的世界道具怎么合成 道具合成表汇总

发布时间:2019-06-16 09:47 来源:未知 编辑:admin

  我的世界中压力板是一种可以放在方块上表面的开关。如果使用导线将压力板与物体连接当压力板被玩家或生物踩下时会提供电能给供能目标,离开压力板后压力板会弹起,恢复到不供电状态。

  合成:压力板有两种质地:石质和木质,分别由石头与木板合成。压力板经常被放在门前以自动开、关门。

  玩家飞到压力板上足够近的距离。在多人游戏中,压力板的“触发半径”要更大一些也就是说你不可能在非疾跑的情况下通过跳过压力板来避免触发它。

  掉落的物品(就是你可以捡起来的)落到木质压力板上时(石质的不会受影响)。沙子或沙砾落到压力板上时会转化为掉落的物品,然而除非压力板四周有墙面,否则转化的掉落的物品无法精准地落到压力板上。

  玩家或是生物乘坐矿车时也可以触发石质压力板(但动力矿车与运输矿车无法驱动石质压力板)。

  除非矿车具有很高的动能,否则矿车驶过压力板时会停在压力板上。(因为压力板不是铁轨)(用探测铁轨可达到传送电能又不致于截停矿车的效果)

  只要建造两到三个成功的可以作为对角线走向的铁轨弯道,矿车驶过其弯道部分时能够激活铁轨邻近的压力板(就像是矿车的边角扫过了压力板一样)。(应当建造至少两个弯道使矿车经过时沿对角线行驶,这样矿车边缘就能扫到铁轨外面了。如果只建造一个弯道,那么矿车只会直接转90度,不会有任何过渡的动作。)

  压力板经常用于制作陷阱。例如你可以将压力板依附方块的下方放置TNT,成为一个简易的地雷。沙漠神殿中有天然的压力板TNT陷阱。

  压力板也可以用于确保你忘记关门的情况下门也会自动关闭。但别忘了最好只在门的内侧放置压力板。

  在NPC村庄中听到的一些“恐怖的”声音仅仅是村民无意中激活了他们的压力板桌子。

  延伸阅读: 我的世界方块怎么合成 方块合成表汇总 我的世界手机版如何使用存档 存档使用方法 《我的世界手机版》合成表汇总 《我的世界》超能陆战队大白皮肤下载 我的世界皮肤怎么安装 手机版皮肤安装方法 我的世界1.6.2刷黑曜石机制作教程 《我的世界》1.8卡服红石装置介绍 我的世界1.8.1版本种子使用方法详解 我的世界1.82合成表 最新1.82合成表大全

  我的世界中活板门是一种水平方向的门,且占用一格空间。在我的世界中占据着很重要的位置,但是有很多小伙伴不知道活板门怎么制作,下面小编就给大家详细介绍一下合成表活板门制作方法。

  活板门可以被放置在任何地方,只要其水平相邻为固体方块。当活板门被激活时,就会以翻转的形式被打开。打开的活板门会贴在那个邻近的方块上面。当邻近方块被摧毁,则活板门就会掉落为物品。正因如此,目前还没有办法用陷阱门创造大片的地板。

  和门一样,活板门也能用红石电路控制。充能的红石信号会使门被打开;相反地,未充能的就使门盖上了。

  活板门也可以在码头用作缓冲船只、防止其撞坏的设施,尽管和门相比它会显得丑陋。

  活板门还能作为院门使用,因为竖立(打开)的活板门也是可以阻挡垂直于板向的运动的。类似地,用作水槽的盖板(就像酒吧或者餐厅里面那样)。

  若活板门上方(不包括本身)只有一个空格,会阻挡同高度的水平运动;然而这并不发生在下列情况:从另一个同高度活板门上移动过来,或从另一个只有2格高空间的地方过来。这个特性可以用于建造“单行路吊桥”。

  活板门下方若有梯子,您便可以攀下去,就算是站在了活板门上,甚至门还没开。

  如果活板门连接的方块被红石中继器充能,活板门仅会在该方块还被红石或红石火把连接时才工作(和门一样)。

  按住shift潜行时,若你走到了竖立的活板门的上边缘,接着跳起并关上它,然后再在门上走,就会穿过活板门跌落。

  如果你有两个方块,其中一个方块位于另一个方块的上方,活板门的下方,之后你敲掉顶上的方块,当你掉入活板门中时活板门会关闭,但却不会对你造成伤害,即使你的身体分别位于活板门两边。

  尽管这在技术上不能算作一个漏洞,当一个活板门被放置在一个方块上的时候,它会出现在该方块的下半部分。因此活板门可以成为梯子的顶部。

  沙子和沙砾坠落在活板门上也会转变为可拾取的物品,就像掉在火把或铁轨上一样。

  靠近岩浆的活板门会引起周围火灾,造成活板门无所适从,除非把周围方块改为防火材料。然而活板门本身不会被烧毁,尽管这不符合实际。

  如果一个关闭的活板门正处于箱子的上方,该箱子还是可以打开。这即是说,活板门就像其它门一样,允许你在活板门关闭的时候和活板门另一端的方块互动。

  如果你把活板门放在岩浆方块上,岩浆就会消失,但活板门不会着火。这样可以在岩浆湖中开出一条路。

  活板门可以用作下到洞窟里的梯子,只要把它们一个一个叠起来即可。将活板门一个一个打开你就可以下梯子,而将活板门一个一个关上就可以回到梯子顶部。

  如果活板门连接着一个方块或它所连接的方块正在被活塞推动,那么活板门就可以被活塞推动。

  如果当一个生物站在活板门上时你在较远距离打开了活板门,那么这个生物会掉进活板门里。这个方法可以在一处容易被生物攻破的入口前做一个高效的陷阱。

  将两个活板门放在一个1X2的通道中,就会在活板门打开的一端制造一个非常狭窄的入口。

  我的世界中栅栏门可以通过接收红石电路信号、右键点击打开,栅栏门可以双向打开,并在打开时总是朝着玩家面对的方向。可以用间接方法将一个栅栏门放在另一个栅栏门之上。

  与栅栏相同,对于玩家和其它生物,栅栏门的碰撞箱高度为1.5米,而在其它情况是1米。这意味着玩家不能跳过关闭的栅栏门。

  不像双门,双栅栏门是不存在的,但是如果玩家把两个栅栏门放在一起,也能够起到“双栅栏门”的效果。虽然看上去中间有一根杆子,但实际上不会阻碍到玩家。

  将栅栏门打开时,船和矿车能轻易通过,但是矿车需要以高速通过才能到达栅栏门的另一端,因为矿车只能在铁轨上行走。

  与门和陷阱门相同,无论开关的栅栏门都不能让水和岩浆通过。同时,栅栏门与门和陷阱门共用开关音效。

  当你在栅栏门周围放置栅栏时,栅栏门朝向某一边,但其它栅栏都会显示出与栅栏门相连的状态。

  自 Beta 1.9 pre-release 5 后,栅栏不再看作是一个全固体的方块,玩家可以与栅栏站到同一格中。但是这个特性并没有应用到栅栏门上,它仍然被视为一个全固体的方块。但是,自快照 12w01a 后,栅栏门的碰撞箱已经修复并与栅栏统一。

  自正式版 1.1 后,栅栏门会因为旁边的方块被改变而关闭。这使得以栅栏门为基础的电梯失去作用。除非栅栏门被一直充能,例如红石火把。

  自正式版 1.1 后,栅栏门也会在没有被一直充能的情况下因为随机的方块更新(比如树、甘蔗等的成长)而关闭。

  当一个栅栏门被放在另一个栅栏门上面时,玩家可以在栅栏门打开时在门口放置一幅画,做出隐藏门。这个方法也能用于木/铁门。

  我的世界合成表按钮,是一种开关。和拉杆、压力板以及绊线钩一样,被按下的按钮会向相邻的方块发送红石信号。不过,按钮被按下后只会保持很短的一段时间,只有在这段时间里按钮才会被激活。在这之后,对附近物体的充能将消失,并且按钮会弹起,等待被再次按下。而利用T触发器可以使按钮成为拉杆的替代品。不同于拉杆和火把,按钮只能被放置在方块的侧面。

  和其他能供能的物体一样,按钮必须被放置在需要能量的物品(比如门、铁轨等)旁边,或是用一段红石线与之连接起来。

  按钮是目前游戏中五种开关之一。作为一个瞬时接触开关,使用按钮可以方便地重置红石电路。不同材质的按钮按下之后激活的持续时间也不同,石质按钮保持1秒(即10个红石刻),而木质按钮保持1.5秒(即15个红石刻)。值得注意的是,用箭射击木质按钮也可以激活按钮,在箭消失或是被回收之前木质按钮会一直保持激活状态,而石质按钮则必须被手按下来激活。

  利用如同火把一样的方式可以将按钮放置在箱子、发射器、工作台或是熔炉的侧面:在你想要放置按钮的方块上放置任何一种固体方块,然后用拿着按钮的手右击那个方块的底部。这是因为按钮无法被放置在方块的底部,于是它将会被重新定位到可以放置的位置。这使得玩家可以不用右击那个方块就把按钮放置在方块的侧面上。

  生物(除了玩家)无法用手按下开关,但是骷髅可能会在射箭时无意间触发木质开关。木质开关也可以被发射器射出的箭触发。

  当玩家坐在矿车里以一个很小的角度俯视一个按钮时,即便把十字对准了按钮有时也无法按下去。这是因为矿车的碰撞箱比它看上去要大,许多其他实体比如船也是如此。

  按钮具有和其原材料相同的材质,因此可以把按钮放置在其原材料方块上以制造一个“被伪装”的开关。然而按钮在其附着的方块上是突出显示的,所以只有从正前方看这个伪装才有意义。

  徒手破坏石质的按钮会掉落其本身,但是徒手破坏石质的压力板却不会掉落任何东西。

  我的世界中电梯种类有很多,每种电梯的效果不一样,制作方法当然也不一样啦,今天小编就给大家带来水电梯的制作方法,虽然速度慢了点,但是制作方法比较简单,一起来看看吧。

  我的世界合成表之中继器,一个红石中继器方块可以由3个石头,2个红石火把和一个红石粉合成。红石中继器能够将导线单位的延迟。红石中继器只能单向导电。

  使用两个串联的红石火把做成的传统中继器可以有效的解决游戏中红石线版本后,两个红石火把中间必须要有红石线相连。传统红石中继器可以将长距离电路延伸的整个地图范围,不过在实际使用中,它也会拖慢整个传导过程。为了减少延迟,可以将传统中继器两端的红石火把距离变长,也就是拉长中间的非激活红石线。只要保证红石火把(或者精确的说是非门)是成对出现,就可以保证电路的正确。在更高级的电路应用中,传统中继器还可以作为半导体来隔离输入端或输出端。

  活塞的出现使得包括活塞的电路具有通过改变固体方块位置来对电路作出立即改变的能力。

  如果一个方块正被活塞推动或拉动,此时它就相当于玻璃一样立即切断或者继续电能传导。这种特性可以被利用于建构具有极高时间效率的电路中。

  这个电路是一个双向中继器,发挥作用时表现为一条伸长有效距离的红石线。不像一般的中继器,这种中继器对两个方向的输入信号均有效。依实际应用情况而定,它并没有传统的输入端与输出端,但端口都为双向口。

  而且,这个电路甚至能够告诉你信号的流动方向。一旦电路被激活,图中看上去未点燃的两个火把的其中一个就会点亮,此时该火把面对的方向就是信号的流动方向。例如,如果从A端输入,右下方的火把会被点亮。简而言之,该电路的主要作用是在不会对信号流动方向进行限制的前提下模拟普通的红石线(但在内部依然包括可以指出信号流动方向的单向结构)。

  在我的世界中红石火把由一个红石粉和一个木棍来制作。当单独放置时,它表现为一个发出红光的火把,但比火把更暗而且没有火的动画效果。

  不推荐将红石火把作为光源。因为它的亮度只有普通的煤炭火把的一半。因为亮度等级较低(7),是除棕蘑菇(1)外可发光物体中最暗的。红石火把不能融化雪或冰,也不能防止怪物生成(尽管它能降低怪物的生成概率)。同时,红石远比煤炭难以寻找,并且以1:1的比例制成火把(而不是1:4)(但是一个红石矿石方块会产生4-5个红石粉,相当于4-5个火把)。因此,若不是创造模式,仅仅出于装饰和少数其他原因才会将红石火把当做光源。

  红石火把能为红石线供能。导线相应地用于远程控制门,活塞或者开关。红石火把能为15格长度的导线充能,并且在能量流过其自身时消耗Minecraft世界中的2个单位时间(大约为0.1秒)。

  被放置的红石火把能永久性的为一些导线充能,有时也被用作基于方块的的开关。它在红石电路中起到反相器或者说非门(在源代码中也被如此标示)的作用,并且在任何相邻的开关,杠杆,红石线或者压力板被激活的时候关闭。有关红石火把在电路和逻辑门中的使用方法请参见红石电路。

  红石火把能用于破坏或激活教程/陷阱和教程/机械,也能用于打开上锁的铁门。这在多人游戏的偷袭时非常有用。控制门的电路应该被设计为通电时常闭以防止这种伤害。

  当红石火把在点亮与熄灭状态之间切换过于频繁(100个单位时间或者大约5秒之内达到8个以上亮-灭周期)时,火把会烧毁。这通常发生在玩家有意或无意地将一个红石火把与它自身相连(一个1-时钟),也就是建造了一个无限反馈回路的时候。这会让红石火把向自身施加电流,使它熄灭,电流消失。

  火把亮起,继续向自身施加电流这回让火把和任何与火把链接的机械快速地激活与关闭,并且根据机械的复杂性可能会导致游戏崩溃。这也许正是Notch编程让火把会烧毁的原因。红石火把烧毁时会冒出一缕烟并发出像火把被浇灭时那样嘶嘶声。

  接着,它会无视所有正常情况下会点亮火把的事件,直到100个单位之间内只有7个以下的亮-灭周期。在那之后,需要在相邻的方块上产生一个释能事件来重新激活烧毁的火把(无视方块的当前状态,需要一个新的下降沿或者一般意义上的方块刷新)。单个红石火把没有烧毁次数的上限。

  我的世界中唱片机它的顶部使用另一个材质,而其它5面均为音符盒的材质。 唱片机还可以拿来做熔炉的燃料,但它是由一个钻石做的,所以拿来做熔炉燃料非常不划算。当内含音乐唱片的唱片机被打烂,唱片机和音乐唱片将一起掉落。

  拿着音乐唱片来右击唱片机,唱片机将播放与音乐唱片相对应的音乐。再次右击唱片机,唱片机将停止播放音乐并且弹出音乐唱片。在音乐唱片弹出并重新插入时唱片机只会播放一次音乐。目前只有2种唱片机可以播放的音乐唱片。 唱片机发出的音乐大概能传出75个方格外,所以,在理论上,在海洋的高度上播放音乐唱片,你挖到基岩都可以听得见唱片机的音乐。它总共支持播放15种音乐,包括CAT和13。

  音乐的长度并不很长:CAT大约有4分钟,而13只有约2分钟。因此,你想重复听的话,必须经常弹出音乐唱片然后再插入一次。

  当音乐唱片插入唱片机后,即使在游戏菜单里将声音关闭,唱片机还是会继续播放音乐直到音乐结束。

  我的世界中矿车是一种使用铁轨的载具类实体,它可以用来运送物品,动物还有玩家。矿车在放置后,可以通过摧毁该矿车的方法获得可捡取的物品。即使矿车内有人或生物也可以摧毁矿车。

  通过使用剑和镐可以一击摧毁矿车,用弓也可以一击摧毁矿车,但是会消耗一根箭矢。

  右键矿车可以下车,但是如果头顶上只有一个方格的空隙的话,玩家的头会狠狠地撞在洞顶上并失去半格血。当玩家坐在矿车上面时,他也可以利用环境作用力来用来作为矿车的动力,例如向敌人射箭时产生的反作用力,或者是下坡轨道产生的加速度。

  在冲到一段轨道的尽头时,矿车会离开轨道并停留在尽头的普通方块上面,矿车也能在这方块上任意滑动。如果矿车坠落在轨道上,它会滑进这条轨道。坐上下落中的矿车,落地时不会受到伤害。

  矿车会被掉落状态的物品挡住。而无论是被动还是攻击型的动物,被无人矿车撞上时都会让这辆矿车停下来,这只生物会同时乘上这辆矿车。如果玩家试图右键乘坐一架有动物在上面乘坐的矿车,他会将上面的动物挤下去。破坏被动物乘坐的矿车也可以将它们赶下去,它们会留在矿车原来的位置上一会儿然后再掉出来。

  活塞是能够推动大多数方块的机械类方块。推动的方向取决于其朝向。活塞是红石驱动型机械。当被激活时,他们的木质表面会向外延伸一个方块,能够推动在其延伸方向直线个方块

  活塞是红石驱动型机械。当被激活时,他们的木质表面会向外延伸一个方块,能够推动在其延伸方向直线个方块。

  当回到未激活状态时,活塞不会拉回任何方块(但能够受重力影响的方块会下落)。

  活塞的木质表面也能够推动玩家,生物与其他实体。然而,如果没有足够的空间推动,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。如果与压力板配合使用,能够将玩家或生物推出只有一格宽的走道,这是一种相当有效的陷阱。

  伸出的活塞臂被认为是固体透明方块(类似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他们不会窒息,他们可以移动出活塞臂但无法再移动回去。

  类似地,如果被活塞推动的方块被推向玩家或生物,他们会被推动。然而,如果没有足够的空间推动,这个方块会占据玩家或生物所在的空间。如果该方块是非透明方块,那么玩家或生物会窒息。

  当方块正在被推动的过程中,它(们)会暂时为非固体,从而导致本来位于被推动方块上的玩家、生物或物品会掉下去,穿过正在被推动的方块。

  活塞也能推动矿车与船。注意如果矿车位于铁轨上,铁轨也会被一起推动。如果被推动的方向没有空间或者下方没有方块,铁轨会掉落为可捡起的物品。

  具有附加数据的方块音符盒、箱子、熔炉、唱片机、发射器、刷怪箱、酿造台、附魔台与末地传送门框架;

  床、仙人掌、南瓜、南瓜灯、甘蔗与龙蛋在被活塞推动时会变成掉落的物品。(如果尝试制作可以伸出/收回的光源,你可以使用萤石块,也可以用基本等效的红石灯。)

  活塞无法推动大多数“附着在其他方块”上的方块,例如拉杆、火把、红石线、告示牌等。被推动时这些方块也会变成掉落的物品。但是下列方块会出现例外情况:

  活板门,当且仅当其附着方块的一侧在被推动后也会依附另一个固态方块时才可以被成功推动。

  铁轨(与充能铁轨和探测铁轨)只要在新的位置上时下方仍然为固体方块时才能被成功推动。如果可能的话,铁轨在新的位置会重新计算自己的走向(就像被玩家手动放置时一样)。

  依附在另一方块上的方块当其依附的方块被推动时也会变成掉落的物品,除非推动后位于其原来依附的方块所在位置的新方块也能被依附。例如,位于一个可以“自我修复”的圆石结构上的火把就可以保持依附状态。

  活塞能够被上方隔一格之上的方块,或是活塞侧面上方的方块激活但满足这个激活条件之后,活塞临近方块必须更新才可以让活塞臂伸出而且,当激活条件不被满足后,活塞临近方块要再次更新才能让活塞臂缩回。(该活塞如果临近另一活塞,那个活塞缩回会导致更新,但伸出不会)详见方块更新感应器章节。

  红石线与红石中继器传输电能指向的一端的活塞都能被激活,而且该活塞下方的活塞(如果有的话)也能被激活。这让您能够建造一排完全由活塞构成的墙。正如上一条所说,红石线也会使其下方的方块充能,从而激活刚刚的两个活塞再下面的活塞。但由于那个漏洞,该活塞无法更新自己的状态。

  红石中继器只能注入电能到活塞,而由于活塞的透明性,活塞被激活时并不视为“被充能”,从而无法继续将电能传到相邻的红石线上。

  当活塞托举着一个受重力影响的方块(例如沙子)并不断迅速地伸缩,该方块会最终掉落为物品。然而,沙砾不会掉落为燧石。

  移动的活塞是被活塞使用的一种方块,其本身是把正在移动的方块作为附加实体而不是实体存储的一种附加效果。该方块用于显示活塞臂从活塞基底伸出的动画。该方块的颜色当与其他方块相邻时为黑色。当相邻方块被移除时,该方块将不可见(透明),玩家可以穿过,而且透过的光亮度减1。

  虽然您可以轻松地通过右键点击移除该方块,但它们用一般的方法是无法破坏的。

  该方块无法被放置。36号方块在物品栏中只显示其编号,您无法通过一般的方法获得36号方块。

  我的世界中发射器是一种特殊的红石驱动型方块。右键点击会跳出一个菜单让您向内存放物品。每一次收到从红石电路传来的信号(即红石信号由“未激活”到“激活”转变的瞬间),一样随机的位于发射器的物品栏内的物品会掉出。发射器从外观上看很像熔炉和投掷器,但三者有不同的使用和合成方法。

  每次放置,发射器的正面(即发射面)都会朝向玩家。值得注意的是随着正式版1.0.0弓损耗的加入,你无法使用损耗的弓合成发射器。你也无法使用附魔的弓合成发射器。

  大多数发射器发射出来的物品都会以掉落物品的形式发出,类似于由玩家所丢弃的物品一样,散落在发射器前3x3方块范围内(如果前方是平地的话);

  箭、火焰弹、鸡蛋、雪球、喷溅药水、附魔之瓶与烟花火箭会以像玩家右键使用弓或者投掷一样地被发射出去。

  如果把发射器放在地平面之上2格,射出的箭的落点会随机为前方10到21格范围内。如果在目视平面(即地平面之上2格处)放置发射器,那么发射器前1到5格为最好的预设定攻击区域在第5格的末端对于一个标准尺寸(1x1x2)的生物能达到98的命中率。射出的未命中的箭可以回收,命中的箭会造成伤害;

  鸡蛋与雪球等投掷出去会最终碎掉;但所有发射器发射出来的穿刺型物品都不会击退命中的生物(无法击退这一点不知是否是漏洞)。

  射出的火焰弹会与烈焰人射出的类似,以直线飞出。当被射出时,火焰弹会发出和烈焰人与恶魂射击时相同的声效。但如果是由玩家使用,则声效与使用打火石相同。

  自12w15a起,如果发射器放在水上方或铁轨上方,发射器发出的船或矿车会以实体形式放置。

  自12w21a起,水桶或岩浆桶会以水源或岩浆源的形式被放置在发射器前。如果发射器内有空桶,水或岩浆源会被收回。

  发射器发射物品时,会发出一个点击声与一小缕烟。如果发射器没有物品储存,那么不会出现烟,点击声也会小很多。

  不像其它的红石驱动类机械,发射器除了被红石线直接注入电能时可以被激活一次之外,相邻的红石线(无论是否连到了发射器)有电能时发射器自己也能被激活一次。这个特性使您可以让1根红石线使用交叉式方法激活最多5个发射器,这样的话建造一面“发射器之墙”就很容易了。

  发射器的另一功能是延迟信号。使用一条单向水流与一个木质压力板,您可以将信号延迟最多11秒,相当于昂贵的28个中继器能达到的最大延迟。您也可以利用物品消失的5分钟时间达到更大延时:压力板通过非门之后连到下一个发射器,依此类推,最后一级达到5分钟的延时。

  如果需要连续不断地发射,可以用时钟信号发生器与开关的组合来达到可控制连发的功能。

  只要能解决供电问题,发射器在水下也能工作。可行的方案是建造线路隧道,或者将发射器放在水底后用其下方的红石火把激活。

  如果在发射器的一边已有一个红石火把,再在另一边放红石线时,发射器会被激活一次。

  你可以用发射器实现5分钟的电路延迟。在发射器前放置木质压力板,然后一旦激活发射器,掉出的物品激活压力板,五分钟后才会消失。

  虽然你可以用发射器把箭、雪球、鸡蛋与火焰弹当做武器发射出去,但TNT只会以物品的形式掉落。

  有趣的是,发射器菜单的材质文件名为trap.png。Trap在英文中意思是“陷阱”,这可能解释了发射器的最早设计意图。

  可以通过在与发射器对角线上方相邻的方块侧面放红石火把来间接达到把火把放在发射器上面的目的。

  发射器上可以放置红石线,方法是在发射器旁放置一个透明方块,然后尝试在上面放置红石线或者红石火把,红石线就会被转移到发射器上,同样的方法也能在发射器侧面安置红石火把或火把。

  在发射器面前放置火把或者藤蔓并不会影响发射,例如丛林神庙里的发射器用藤蔓覆盖来伪装。

  我的世界中矿车是一种使用铁轨的载具类实体,它可以用来运送物品,动物还有玩家。矿车在放置后,可以通过摧毁该矿车的方法获得可捡取的物品。即使矿车内有人或生物也可以摧毁矿车。

  通过使用剑和镐可以一击摧毁矿车,用弓也可以一击摧毁矿车,但是会消耗一根箭矢。

  右键矿车可以下车,但是如果头顶上只有一个方格的空隙的话,玩家的头会狠狠地撞在洞顶上并失去半格血。当玩家坐在矿车上面时,他也可以利用环境作用力来用来作为矿车的动力,例如向敌人射箭时产生的反作用力,或者是下坡轨道产生的加速度。

  在冲到一段轨道的尽头时,矿车会离开轨道并停留在尽头的普通方块上面,矿车也能在这方块上任意滑动。如果矿车坠落在轨道上,它会滑进这条轨道。坐上下落中的矿车,落地时不会受到伤害。

  矿车会被掉落状态的物品挡住。而无论是被动还是攻击型的动物,被无人矿车撞上时都会让这辆矿车停下来,这只生物会同时乘上这辆矿车。如果玩家试图右键乘坐一架有动物在上面乘坐的矿车,他会将上面的动物挤下去。破坏被动物乘坐的矿车也可以将它们赶下去,它们会留在矿车原来的位置上一会儿然后再掉出来。

  我的世界中矿车是一种使用铁轨的载具类实体,它可以用来运送物品,动物还有玩家。矿车在放置后,可以通过摧毁该矿车的方法获得可捡取的物品。即使矿车内有人或生物也可以摧毁矿车。

  通过使用剑和镐可以一击摧毁矿车,用弓也可以一击摧毁矿车,但是会消耗一根箭矢。

  右键矿车可以下车,但是如果头顶上只有一个方格的空隙的话,玩家的头会狠狠地撞在洞顶上并失去半格血。当玩家坐在矿车上面时,他也可以利用环境作用力来用来作为矿车的动力,例如向敌人射箭时产生的反作用力,或者是下坡轨道产生的加速度。

  在冲到一段轨道的尽头时,矿车会离开轨道并停留在尽头的普通方块上面,矿车也能在这方块上任意滑动。如果矿车坠落在轨道上,它会滑进这条轨道。坐上下落中的矿车,落地时不会受到伤害。

  矿车会被掉落状态的物品挡住。而无论是被动还是攻击型的动物,被无人矿车撞上时都会让这辆矿车停下来,这只生物会同时乘上这辆矿车。如果玩家试图右键乘坐一架有动物在上面乘坐的矿车,他会将上面的动物挤下去。破坏被动物乘坐的矿车也可以将它们赶下去,它们会留在矿车原来的位置上一会儿然后再掉出来。

  在我的世界中铁轨可以被放置在不透明的方块顶部,并且能自动适应以和相邻的铁轨链接。铁轨不用工具即可开采,但使用镐能非常迅速地开采,使用剑的开采速度略快于完全不使用工具。

  两个直接相邻的铁轨会自动互相对齐。如果两条平行铁轨相遇,连接它们的铁轨会变成弯道。

  如果一个铁轨通向一个一格高的悬崖崖壁,并且悬崖顶端放置有另外一个铁轨,正对崖壁的铁轨会变成斜坡。

  T交叉可由红石电路充能,交叉方向可由开关改变,这使交叉的两个方向不再混淆。相邻但是有一层高度差的铁轨有时会产生一些问题。因为没有正式的交叉铁轨,开关控制的T交叉是玩家能在多于向前向后两个方向的铁轨系统中使用的唯一一种方法。在极其罕见的情况下,弯曲的铁轨在方向改变的时候没有改变外观。如果不大清楚变轨系统是否已经损坏,应该用矿车来实际运行来测试而不是观察铁轨的走向。红石电路不会影响正常铁轨方块或者铁轨坡道。

  如果铁轨上有水流过,铁轨会像火把那样被移除并掉落铁轨。岩浆也会移除铁轨,但是掉落的铁轨总会因为落入岩浆而被毁坏。

  当一辆矿车驶过弯道时,会在离开弯道之前的瞬间无视碰撞。于是,如果弯道之后放到是一个方块而不是铁轨的话,矿车会穿过那个方块。 可以利用这一点,在下面挖一个洞,使矿车看上去如同凭空出现。 需要注意的是,矿车因为在弯道上斜着行驶,如果洞的大小是1x1,可能会因为速度过快而错过那个洞。可以通过阻塞洞的边缘来避免这个问题。

  不推荐在高速连接中使用这个方法,因为矿车会因此大幅减速。坐在车里的人会受到窒息伤害。

  东南定律:在非弯道的轨道交错上,矿车总会向南方或东方行驶。这通常被称为东南定律。

  本定律对T交叉同样适用,即决定了弯道在未充能时的朝向。自己来动手试试吧!

  下坡定律:在非弯道的轨道交错上,矿车如果能往走下坡,那它总会往下坡走。这被称为下坡定律并且优先于东南定律。

  如果一条直的铁轨通向一个不与该铁轨连接的弯道,矿车会越过弯道并继续直行。

  矿车在跳过(直道和弯道的)间隙时能非常明显地超越一般8m/s的速度限制。比如,在铁轨直道上每隔一格放置一个交叉,可以在直道方向达到10m/s的行驶速度(但是乘坐的感觉相当不舒服)。

  连接着T交叉的下坡轨道会产生一个小错误,当从侧面驶入时,玩家会被传送到下方的方块中,从而把玩家困在其中除非他把轨道和方块都破坏掉。

  步行移动50个方块的距离需要12秒,疾跑需要9.3秒,乘矿车需要10.6秒。但如果需要反复经过某条路线(比如挖矿),投资建造一个铁路系统以方便使用是非常值得的。

  如果你想在主世界中通过很长一段距离,你可以选择在下界建造铁轨。不但节省材料,而且能达到(相对于主世界而言)极快的速度(直线m/s)。唯一的缺点是可能在铁轨上刷出的僵尸猪人会成为矿车前进的障碍。

  我的世界中充能铁轨(Powered Rail)是能够使矿车加速或停止的方块。充能铁轨由红石电能控制。充能铁轨与普通铁轨的合成方法略有不同,除了用金锭代替了铁锭之外,还需要一个红石粉。

  充能铁轨与普通铁轨的合成方法略有不同,除了用金锭代替了铁锭之外,还需要一个红石粉。

  “非激活”状态的充能铁轨几乎会使以任意快的速度经过的矿车立即刹停。这种力量也能够让矿车停在坡道上。唯一的例外是经过80格或更长的坡道加速后的矿车无法被单个非激活的充能铁轨完全刹停。

  如果下列条件的任何一条被满足,“激活”状态的充能铁轨能够使矿车加速或启动:

  2.矿车停止,但矿车其中一端紧靠着一个固体方块。这样的话,矿车启动并加速的方向与该固体方块相反(右图的原理)。

  3.矿车停止,但充能铁轨位于坡道上。一旦充能铁轨被激活,矿车会启动并由于重力而朝着下坡道的方向启动,此时规则(1)生效,加速方向朝下。

  上述规则中的第二条与第三条均可以用来制作十分简单的按钮触发型发车装置,既可以使来车安全停靠以方便上下车或物品交换,也可以通过简单的按一下按钮再把矿车发送出去。

  还是与红石线类似,充能铁轨可以接受其六个方向(上,下,与四个侧面)中任意一个方向相邻的方块的电能。

  在充能铁轨彼此相邻而且属于同一股铁路时,电能能够从电源传递到最远9格(1个被直接激活的充能铁轨能够激活邻近方向的8个充能铁轨)。它们也可以接受邻近的探测铁轨被激活时发出的电能,即使探测铁轨与充能铁轨不属于同一股铁路。

  因为探测铁轨可以激活与其相邻的充能铁轨,所以您可以选择只在必要的时候激活充能铁轨:

  在充能铁轨旁,或者两格之下放置红石火把,或是用红石线连接(点状红石线也可以)。

  在充能铁轨旁放置已经开启的拉杆(虽然红石储量丰富,但用拉杆无疑更便宜)。

  被充能铁轨加速的矿车可以得到“内部动量值”。在动量小于8 m/s时,速度与动量值相同;在由于多种加速因素导致动量大于8 m/s后,速度会被限制在其最大值8 m/s,但动量值不会受到这个限制的影响。这样,您会发现,当矿车被多次反复加速积累巨大动量后,速度依然是8 m/s,而且矿车能够维持很长一段时间的8 m/s不变(在得到的过量动量被消耗完之前一直能够保持最大速度8 m/s),从而滑行很远。

  一个一端被方块阻挡的位于平地上的单个充能铁轨在被激活时能够将一辆被生物或玩家乘坐的矿车送出最远80格距离(平地且直线铁路)。对于空矿车只能送出8格远。实验表明,如果您使用多个连续的充能铁轨加速,得到的最大滑行距离效果会有明显的下滑。 这表明如果矿车本身已经有了相当快的速度,再被充能铁轨加速后新得到的动量值会减少。

  可行的方案表明您可以在一个3x3的环状铁路(里面有四个充能铁轨)内不断循环积累动能,然后通过道岔开关让矿车驶离环状铁路,此后虽然矿车仍然是8 m/s的速度,但因为它在环状铁路内积累了大量的动量,所以能够滑行相当可观的距离,直到积累的动量耗尽。这个例子也能证明上一段的结论。在矿车循环的圈数已经相当多之后,在增加圈数对于最大滑行距离的增益已经十分微弱了。

  实验表明爬坡会急速地影响动量,从而使矿车速度迅速下降。然而如果矿车具有足够多的过剩动量,矿车还是可以轻松爬坡的。相对地,矿车下坡会得到动量。下坡的铁路能够同时通过重力与充能铁轨提供动量。

  目前还不清楚是否矿车从充能铁轨处积累的动量具有上限。 (以确定1.5.1版动量积累有上限,最大值可使载人车对45度斜坡的爬坡高度大概在23米。)

  矿车启动后通过剩下的连续四个充能铁轨的加速,一个有人乘坐的矿车能够在无加速装置的45斜坡上最多爬10格,然后以极慢的速度水平滑行至少12格后停止。空车最多爬5格。

  如果矿车爬坡时不具有充足动量或是坡道太长,您需要在坡道铁路的每4格中放置一个充能铁轨以保证矿车能够到达坡顶。当然,您也可以每8格放置2个充能铁轨以简化切换物品栏的频率但如果没有初始动量的话,不建议采用这种方法。

  当以最大速度(8 m/s)爬坡时,每个充能铁轨都可以在两格以内维持最大速度不变,也就是说在充能铁轨与普通铁轨之间切换能够让矿车全程以最大速度爬上坡道。因为连续的充能铁轨可以累加动量,所以您也可以显见连续的八个充能铁轨,再建连续的八个普通铁轨,这样还是可以保持全速上坡的。当然,连续充能铁轨带的加长也会减弱每个铁轨所能提供的动量。

  您也可以通过增加初始动量来增强矿车的爬坡能力。“动量值”段落的3x3环状铁路就能满足要求。只要用这种结构循环足够多次,您完全可以积累能够让矿车从海平面爬到云层高度的巨大动量。注:这种方法只适用于有人或生物乘坐的矿车;空矿车或者运输矿车并不适用。

  当且仅当最终方向朝东时,弯曲的充能铁轨才会出现(虽然事实上此时充能铁轨看上去是南北走向的直轨);或是其中一个方向指向东边的南北向铁路中的T型道岔。 您可以建造单向的弯道充能铁轨,但无法实现双向。

  矿车行驶到另一端抵着一个物体(如墙、单个非透明方块、玩家、其他矿车等等)的激活的充能铁轨时会改变自己的行驶方向,但透明方块(如台阶、玻璃等)则不会。

  电能在连续的充能铁轨上传导的距离与之前传来电能的红石线长度无关:如红石火把通过15格红石线格传来电能,都只会使两侧各连续8个充能铁轨激活。

  您可以方便地建造使来车停靠并可方便发车的停车点,这类技术广泛应用在火车站中以及您所建造的名胜旁。两个相邻的充能铁轨,一端加一个方块,上铺普通铁轨使得一个充能铁轨向下倾斜,再毗邻另一个充能铁轨放置按钮即可。

  当矿车从方块另一端驶来时,会被刹停在倾斜的充能铁轨上,按下按钮后矿车会因为重力向着原运动方向加速。这样,玩家就可以驶向下一目的地,或者把矿车留在原地以供他自己或其他玩家稍后使用。

  “双向”停车点可以建造互相对称的两个停车点,中间以一个探测铁轨相连,从而达到双向停车与双向发车的目的。

  一端抵着墙面或倾斜的充能铁轨在被激活时可以用来发车,设计方案众多,这里从略。

  使用含有4个充能铁轨的3x3的环状铁路,再建造一个T型道岔作为出口的话,可以仅仅依靠这个机构积累巨大动量。使矿车能够爬坡到相当高的高度。

  循环若干秒,矿车的累积动量就足以把你送到云层高度。在 这个例子 里,可以看到3个铁轨比4个更有效率;您也可以用来建造停靠车站。您也可以通过建造水流定时器以节省红石用量。

  充能铁轨6个方向上的临近方块更新,充能铁轨才会更新自身的激活状态。也就是说,您可以通过这个方法来创建无电源的激活态充能铁轨。

  如果你建造一串充能铁轨,激活它们,再接着放置充能铁轨,后面放置的铁轨即使在激活范围之内也无法激活。您可以通过重载区块解决这个问题。

  目前并没有弯道充能铁轨的材质,但用红石控制T型道岔时弯道充能铁轨依然有效。

  现有一个BUG可以利用频闪电路与粘性活塞无限刷充能铁轨。该漏洞在Minecraft 1.3中被修复。

  相比于步行4.27 m/s的速度,使用充能铁轨加速可以大约比步行快一倍,

  在矿车加速器漏洞在Beta 1.6被修复之后,充能铁轨弥补了矿车加速器的空缺。

  我的世界中激活铁轨是一种红石激活型方块,用于点燃TNT矿车。当装有TNT的矿车位于激活铁轨的上方时,导火线将被点燃过一会矿车将会爆炸。TNT矿车通过激活铁轨的速度越快爆炸威力越大。

  当装有TNT的矿车位于激活铁轨的上方时,导火线将被点燃过一会矿车将会爆炸。TNT矿车通过激活铁轨的速度越快爆炸威力越大。

  如果上方是一个漏斗矿车,开启中的激活铁轨将会关闭漏斗。如果处于关闭状态的漏斗矿车通过关闭状态的激活铁轨将会被重新打开。同样破坏漏斗矿车可以重置状态再次使用。

  不同于探测铁轨,激活铁轨只对TNT矿车和漏斗矿车起作用 , 而且探测铁轨可令跟其相邻的机械方块充能 , TNT矿车却不行。

  我的世界中绊线钩是可以配合线使用的开关方块, 绊线钩是第五种加入Minecraft的开关,那么绊线钩的属性如何呢?下面和小编一起来看一下吧。

  玩家首先应当将两个绊线钩分别附在墙面上,互相正对且最多相距40格远。然后,玩家应当在一对绊线钩之间连接线。

  与红石线不同的一点是,线能够悬空放置。线本身具有贴地或是浮空两种状态,无需为了使其浮空而在下方垫上其他方块。绊线铺设成功的必要前提是由绊线钩---线长链---绊线钩的整体必须同时位于透明方块上(详见透明度条目)或下方同时具有非透明方块。

  一旦线铺设完成,绊线钩会显得被拉下来一点,表示成功铺设。此时,一旦任何实体(包括玩家、生物、箭、矿车、船,但不包括扔出的末影之眼与附魔之瓶)经过铺设好的线,或是通过鼠标左键或者是新增/移除绊线体系中任意一部分下方的方块来破坏铺设好的线(除非手里有剪刀),两边的绊线钩都会输出红石电能。。在绊线上走动或移除绊线(无论是否使用剪刀)均为方块更新现象,可为方块更新感应器感应。

  绊线钩激活时会使绊线钩本身与其附着的方块强充能。在线被破坏或是玩家/生物离开连线秒后,绊线钩会弹起而停止输出电能。

  如果将绊线铺设于铁轨上方,可以用于侦测矿车是否为空车。而探测铁轨无法探测矿车是否为空车。

  虽然在地上放线的主要目的是创建绊线,线本身也可以以任意形式摆放,并在视觉上显现出与红石线类似的连接特性(除了单个摆放时不会呈点状而且无法不同高度自动连接外)。

  绊线钩与绊线都会被水冲走。然而如果是绊线先被冲走,哪怕只早一点点,绊线钩都会发出红石信号。

  我的世界中几乎所有的物品都需要玩家自己去合成,有很多玩家不清楚红石灯的合成方法,下面小编就为大家介绍一下我的世界红石灯的做法。

  红石灯为固体非透明方块。当红石灯本身被充能,或者毗邻(非透明)方块被充能时,红石灯会发光。

  一个有开关放置在上面的红石灯将会和普通的固体方块一样,也就是说在红石灯被充能时,它将会向周围的方块供电。它也会使放在上面、下面、或者直接挨着红石灯的普通固体方块上的红石线充能。与萤石不同的是,当红石灯被破坏时它将不会掉落萤石粉或者红石粉。而是会得到一个红石灯。而且您也需要注意,大量高频率的红石灯闪烁会给服务器造成很大负担。

  红石灯是很理想的可开关光源,但您必须注意在非透明方块、倒置台阶、倒置楼梯上在亮度小于7的情况下会生成攻击性生物。在这类方块构成的地板上推荐采用永久光源:火把、萤石块与南瓜灯。

  红石灯可取代红石火把用于强光红石显示。只是在应用时应注意如果对红石灯直接充能的话,与其相邻的红石灯也会发光,从而出现“十字形”显示。为了避免这种现象,可以用其它充能方块毗邻的方式供电,或者适当隔离不同像素的红石灯,或者把屏幕做成两格厚。

  如果把红石灯显示系统与半日时钟相连,就可以让红石灯定时在晚上亮起,而且可以精确控制怪物的生成。

  由于蘑菇在亮度过强时会“跳出”,所以可以利用红石灯制作自动收集的蘑菇农场。

  在红石灯出现之前,Notch曾想采用一种名为“灯笼”的方块,但由于反对声音太大而放弃,后来灯笼变成了红石灯。灯笼与红石灯还是有很多不同点的。

  当初设想是如果灯笼加入,火把会逐渐因为燃烧完毕而熄灭,只能用打火石重新点燃。灯笼本身会作为永久光源。Notch设想一旦游戏升级,所有游戏中已有的、物品栏里的与箱子里的火把都会被替换为灯笼。为了达到这一目的,灯笼会使用火把原有的方块数据值,再进行材质的替换。

  万圣节更新加入的萤石作为亮度极高的原材料具有合成为灯笼的潜力。但Notch也说这也让灯笼成为一种难以取得合成材料的东西。第二种可能的材料为地狱岩,一旦燃烧永不熄灭,而且在下界储量极为丰富。

  红石灯亮灭切换实质上是方块的改变。可以利用这一点制作方块更新感应器。这一点也会造成嵌入红石灯的箭在红石灯亮灭变化时发出钉在墙面的声音。

  这种情况只会发生在第一个红石灯是被充能的前提下。这是红石灯作为非透明方块的特性。详见红石充能理论。

  探测铁轨在我的世界中是一种功能类似于压力板的铁轨,它也是第一个铁轨开关。当矿车通过时,会发出红石信号。探测铁轨帮助你控制方向,那么探测铁轨怎么制造呢,下面和小编一起来看一下。

  当任何一种矿车在探测铁轨的上方时,探测铁轨会让其本身以及之下的非透明方块充能。

  探测铁轨具有多种用途。配合音符盒可以让矿车到来时提示玩家,或者与红石火把配合作为道岔提示器。

  位于坡道上的探测铁轨无法可靠地工作。只有矿车以相当慢的速度经过时,探测铁轨才能被激活。

  用于更改T型道岔走向的探测铁轨当矿车从另一方向快速驶过时可能会被过早激活。

  我的世界合成表阳光传感器,为阳光照到时能发出正比于阳光强度的红石信号的方块。阳光传感器会相当于一个电源方块,对相邻的红石线或机构供电。

  当阳光传感器上方有非透明方块遮挡时,其发出的信号强度会减弱。通过阳光传感器与非门的结合,此特性可用来制作路灯。

  将传感器与非门连接,整个机构会在亮度小于4时发出信号,因此可以用于制作自动路灯。

  因为你可以用传感器探知阳光强度,也可以用之制作钟表。如果你对数字电路不熟悉,那么阳光传感器制作的钟表将是个较容易的选择。

  阳光传感器发出的信号有很多用途。例如配合命令方块的话可以执行诸多与时间有关的命令,比如清晨与夜晚的消息提示。

  用阳光传感器连接非门,在连接村庄里每个房子的房门(最好换成铁门),可以实现白天开门,晚上锁门的效果,有效避免了村庄遭到僵尸屠城的悲剧。

  下表为不同天气状况下不同亮度、不同时间下阳光传感器的输出信号强度,仅适用于阳光传感器露天放置。

  请注意虽然月光也有4的亮度,但只有阳光才能对传感器作用,所以事实上夜晚的输出强度是能降到0的。

  阳光传感器只对阳光造成的亮度有反应,月光以及其它人造光源(如火把)均无效。

  阳光传感器不能自然发光, 如要制作路灯就必须用到红石粉和红石中继器, 因需要大量用到红石, 所以不建议把阳光传感器用作路灯。

  玻璃被破坏后不会掉落物品, 但阳光传感器含有玻璃但被破坏后会掉落相应物品。

  在我的世界中投掷器的制作方法和发射器有很多区别,两者在制作的方法和材料上面都不一样,玩家可以通过一圈圆石,然后将最下面的中间的圆石换成红石就可以了,投掷器一般是用来投掷东西的,也就是投掷出去的物品不会发生变化。

  投掷器会把所有物品都原样以掉落物形式丢出来,而发射器的话会把弹射物,例如箭、蛋等发射出去。

  投掷器前面如果是带有物品栏的容器,那么投掷器在激活时会把物品注入到箱子里一次。

  我的世界中漏斗在放置后可以自动连接到放置时所点击的那个容器表面。如果一个物品掉落在漏斗上,漏斗可以将其储存在自己的5个物品槽内。然而,如果漏斗连接有容器(例如箱子、另一个漏斗或运输矿车),漏斗会以2.5个/秒的速度将自己物品槽内的物品转移到该方块(或矿车)中。漏斗也能将其正上方容器的物品栏物品以相同速率挪到自己的物品栏里。如果两个过程同时进行,之间也不会互相干扰,速率也均为2.5个/秒。

  漏斗由于带有物品栏,故无法被活塞移动。如果漏斗被红石信号供电,漏斗会停止抽出或移送物品的进程。

  而且,由于漏斗的容器特征,其可以配合比较器来判断漏斗内容物的数量。详情请见比较器页面。

  如果漏斗在附着在容器侧面的同时,漏斗下方还有一个漏斗,那么漏斗会优先把物品传递到下方的漏斗。然而,如果偶数个同样物品同时落到该漏斗上,那么有一半会进入下方漏斗,一半进入侧面连接着的的容器。如果为奇数个,那么多出的那一个会最终进入下方漏斗。直到下方漏斗填满,才会考虑附着的那个容器

  如果漏斗物品栏的第一个物品无法被放进其连接着的容器(例如不是燃料的物品无法被放进熔炉的燃料槽,或箱子已满等),漏斗不会考虑操作其他栏位的物品,即使其它栏位的物品事实上能够进入容器。

  你可以使用漏斗和红石比较器制作一次性密码锁。这在一些RPG或自定义地图中有很重要的用途。

  我的世界中漏斗矿车为功能类似于漏斗的一种物品实体。漏斗矿车能够自动吸取铁轨上的物品以及位于铁轨上方的容器贮存的物品。 如果你在漏斗矿车上面放一个方块并丢东西到方块上,那东西就会被吸进漏斗矿车中。

  在我的世界中测重压力板是可以感应落上去的物品数量并输出对应强度的红石信号的模拟电路方块。用来统计数据的,一般不太常用,但是也不是一点用处都没有,因此下面小编就给大家介绍一下测重压力板的制作方法。

  因为Minecraft不能处理中文括号(即“(”和“)”),测重压力板的名字显得很不正常(“轻质”和“重质”的标签莫名消失)。

  我的世界中陷阱箱为在开启时会向四周发出红石信号的方块,发出的信号强度与正在打开箱子的玩家数量相等(上限15名玩家。多于15名的线名)。可以通过插销四周是否有橙色以及在打开的箱子边缘是否有红色的线来与普通的箱子之间进行鉴别。

  我的世界红石中继器主要功能是接收传过去的红石信号,那么它还有什么其他的功能吗,它究竟好不好用呢,下面和小编一起来看一下吧。

  该方块能像网桥那样重复自己收到的信号,这样就没有必要再用红石线个方块就要用两个非门了。

  该方块能对信号产生1-4刻(可选)的延时,这样计时电路就不再需要大量反相器了。现存的仅由红石火把构成的传统中继器/延时器仍然能正常工作。

  该方块也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。

  中继器天性复杂,用法多样。各种可能的方法如下所述。这些功能能够被串联地利用来减少电路所需的中继器。红石线会自动连接到中继器上。

  中继器的主要功能是刷新传过去的红石信号,让信号能再传递15格。以前这只能用一个或两个非门来实现。

  中继器只接受来自后面(你放置中继器时离你最近的一面)的输入,并从前面(后面的对面)输出。它不与任何相邻的空间产生相互作用。这在建造紧密封装电路时非常有用。

  玩家可以通过右击中继器将延迟设定在0.1-0.4秒之间。可以多个延迟器来获得更长的延迟。例,一个设定为4的和一个设定为1的延时器能提供半秒的延迟(0.4秒 + 0.1秒 = 0.5秒)。

  红石中继器的出现大大简化了延迟电路,而且比起红石火把长链,中继器更能够提供精细的时间控制。例如,一条红石火把长链会比相同设计的红石中继器的信号通过速度更快,从而能够建造压缩的长延迟时钟。

  在红石中继器出现之前,最简单的时钟信号发生器被称为“5刻时钟”,亦即5个红石火把反相器的串联(事实上这种结构具有10刻的振荡周期5刻低电平,5刻高电平)。您现在可以只用一个红石火把与一个设置为4刻延迟(最大)的红石中继器的串联来建造5刻时钟。设置中继器为3刻得到的是4刻时钟,4刻时钟在只用到红石火把的情况下是无法实现的。

  如果中继器的延迟设置小于3刻,火把将因为变化速度太快而燃尽。但中继器在同样情况下不会燃尽。如果两个相同延迟的中继器互相连成环状,从外部突然加入一个短脉冲,脉冲会在两个中继器之间来回无限次的传导。如果您把延迟设置为只有1刻,那么这个环状结构就是一个1刻时钟(周期为2刻)。不幸的是,如果您在电脑上重新载入这块区域,这个时钟将不会再发出信号,所以有必要加入触发开启的电路。这里(还未翻译)有一个解决方法。(您也可以使用一个反相器构成的不稳定的1刻时钟(首尾连接3个插有红石火把的方块(反相器)即可)以重置1刻中继器时钟。

  还有一种更加经济的可以得到4-11秒延迟电路的方案。让发射器发射出来的方块落入水流中,水流末端为一个木质压力板。缺点是每次使用过后都要人工复原。这里有一个该种装置的YouTube视频。

  红石中继器也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。

  作为锁存信号。只有控制信号(C)有输入的时候,输出O才会被设置为输入S。换句线时O保持不变(与S无关)。

  锁存表现与门控D锁存器(即高电平触发的D触发器)相同。中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条。

  红石中继器经常被应用在音符盒的组合上。为了演奏出一首乐曲,中继器应当被恰当地设定与放置。

  中继器能够用于向下传递电能。从而您可以用一个上面连着按钮或拉杆的方块来完全隐藏红石线路(在此之前,您至少需要2个方块来隐藏线路)。当然您也可以建造一个3-17格长,1格宽的阶梯线路来向下传递电能(在此之前,最小您也需要2x2的机构)

  为了学习这种机构的建造方法,建议您先建造向上传导的线路一旦您理解了以后,向下传导的线路就很容易了。尤其是当您需要建造1x3的线路而且无法移动到相邻的空间时,您只能从下往上建造。

  在您想要传导到的最低点放置一个红石线,然后在红石线旁放一个方块,在方块上放置一个中继器,方向指向红石线。然后,在红石线上方放一个方块(中继器此时应该直接指向此方块)。然后,只要中继器接受电能,注入后来放置的方块(称之为“强充能”,详见红石电路章节),然后再传递到其下方的红石线。那个方块被中继器强充能之后,表现如同一个红石火把,能够向任何除了向其传递能量的中继器之外的毗邻方块提供能量。

  您可以接着延长这种链式结构:在最高处的中继器后端放一个方块,方块上再加一个红石线,中继器上方再加一个方块,该方块上方放一个与刚才的中继器指向相反的中继器。如果您希望达到更高的纵向传输高度差,那就重复这种做法,如图所示。

  最终您可以得到横截面1x3的方块机构,中继器看起来被“堆”在了中间,方向依次相反。每向下传递2格,信号会得到1刻的延迟。您也可以选择或者是2x2机构或是1x17机构,以达到每向下16格才有1刻延迟的最好效果,但占地面积显然增大了许多。

  红石中继器方块看上去像两个缩短的红石火把插在压力板上,而且像现实生活中的二极管一样有一个箭头指示电流的允许传输方向。

  如果中继器位于一个2格高的空间(就像隧道)内,您通过时会自动进入匿踪状态。但如果中继器位于洞口外侧,这现象就不会发生了。但这个”匿踪状态“并不是真正意义上的匿踪,除了脚步声消失之外,你的游戏角色动作与行进速度并未改变。

  如果在多人游戏里您使用管理员命令改变了游戏时间,中继器的状态会冻结,除非他们被移到其它方块。

  在Minecraft的源代码里,中继器被命名为“diode”(二极管)。

  您可以在2格高的门洞前放置中继器来达到单向通行的目的。在3格或更高的洞口处放置的中继器,会令人无法走入2格高的洞中。活板门也可以达到类似的效果。

  在Beta 1.7之后,红石线能够自动同毗邻的中继器相连了。Beta 1.6.6之前还没有如此特性。

  如果在游戏的“超平坦”模式下在最底层的基岩放置红石中继器,然后破坏之,中继器会穿透基岩,掉入虚空。

  快照12W42a(正式版1.4)开始,当一个激活的红石中继器从侧面指向另一个红石中继器,被指向的红石中继器的状态将锁定。

  我的世界中我们经常需要制作抽奖的机器或者随机的岀怪系统等,但是这些物品都需要随机器来进行制作,那么随机器的制作方法是什么呢?不知道的话下面小编就给大家详细介绍一下吧。

  在我的世界中TNT矿车为一种运输工具,为载有TNT的矿车。TNT矿车可以被激活铁轨触发,也可以在运动时受撞击而爆炸。但TNT矿车的爆炸并不会摧毁任何种类的铁轨以及承载铁轨的方块。

  拉杆是我的世界中现有的四种开关之一。与其他开关相同,拉杆可以与红石线相连用以远距离控制其他机构。小伙伴们可以将拉杆放置在任何非透明方块的任一个表面。

  与按钮不同,拉杆的供能是稳定的:一旦点击拉杆,拉杆的状态会切换并稳定持续下去。点击拉杆也会造成视觉上“拉杆拨动”的效果。拉杆供能稳定的特性使其广泛应用在需要长周期内保持状态稳定的电路中,例如矿车轨道与高级红石电路中的密码锁。

  当魔方小编把拉杆放置在方块侧面时,拉杆手柄朝上为关,朝下为开。当被放置在方块上面(自12w24a起,方块下表面也可以)时,手柄朝南或朝西为开,朝北或朝东为关。

  拉杆与插在墙上的火把、流动的岩浆与水、爬坡的铁轨、绊线钩与雪傀儡的手臂都具有既不与地面垂直又不平行的特点。(而且只有它们才有此特点,当然这些都是角度不改变的,所以生物的胳膊和腿等不算在内)

  任何能够被单个红石火把激活的方块,例如充能铁轨,也都能够被开启的拉杆激活。当你缺少红石时,拉杆可以作为替代品。

  (图中橙色标点) 其它地区宝箱位置: 万花 纯阳 少林 七秀 天策 心魔 稻香村 白帝城...

  其它地区宝箱位置: 万花 纯阳 少林 七秀 天策 心魔 稻香村 六小...

  宝箱我分别标了1-4级,方便只想要开3-4级宝箱的。 1级宝箱5点饱腹值棕色,2级宝箱20点饱腹值红色,3级宝箱5...

  发了好几个动态。有点乱。我直接把5层都拿来做一个总结。心魔各层所有的三级箱子,重点是第5层。每个箱子都...

  其它地区宝箱位置: 万花 纯阳 少林 七秀 心魔 稻香村 白帝城 六小...

http://lyesmith.net/suocunqi/240.html
锟斤拷锟斤拷锟斤拷QQ微锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷微锟斤拷
关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有